sábado, 25 de março de 2023

Final Fantasy Tatics

 


Um dos melhores jogos da franquia Final Fantasy, Final Fantasy Tatics saiu para Playstation 1 e trouxe os elementos clássicos de Final Fantasy mas com certa roupagem de Dungeons & Dragons, por exemplo, o velho White Mage, na versão de Playstation 1 se chamava Cleric, Black Mage apenas Mage e o principal: um tabuleiro para mover os personagens.

Os níveis de classe (job) também lembravam uma espécie de dupla classe de D&D, e é um dos principais pontos de diversão do jogo, tanto que, em outras versões houve acréscimo de classes (versões para PSP e Android, por exemplo).

O personagem principal, Ramza, é provavelmente o personagem mais heróico da franquia, o que tem menos problemas psicológicos e o que tem mais problemas ao seu redor (afinal, ele abandona sua família de nobres e é caçado pela igreja como herege durante o jogo todo enquanto luta contra demônios conspiradores com poder suficiente para derrotar unidades de exército inteiras sozinhos).

A trama é a mais sólida da franquia, com poucas viagens na maionese e um cenário envolvente de intrigas, religião, pobreza, enfim, toda uma crítica à aristocracia e religião hierarquizada, com certeza é o cenário que mais lembra a europa medieval (mais uma semelhança com Dungeons&Dragons).

A dificuldade não é tão grande (principalmente após Orlandu entrar para o grupo), mas dependendo de como seu grupo chega em determinado inimigo, você pode querer voltar para um game salvo anteriormente (se você quiser roubar a blood sword de Gafgarion ou os acssórios das assassinas d Elmdor, ou os itens de Elmdor, e esqueceu de aprender as habilidades de ladrão necessárias, por exemplo). A luta em que Wiegraf se torna um lucavi, por exemplo, é muito difícil dependendo de como Ramza chega (a primeira parte é um duelo com Wiegraf, o que exige algumas combinações de habilidades para derrotá-lo).

Roubar Celia e Lede e ficar vivo, também é um desafio, uma combinação de imunidades a status pode ser necessária. Mas os últimos inimigos realmente não trazem muito desafio, resta somente tentar explorar a Deep Dungeon toda.

Na versão para Android, é bem improvável que você consiga se tornar um Dark Knight sem que o restante do seu grupo não esteja em um nível que vá fazer picadinho do último chefe em poucas rodadas. Será difícil até se tornar um Dark Knight antes de explorar toda a Deep Dungeon, a não ser que você fique realmente indo e vindo buscando encontros aleatórios em excesso tediosamente em algum ponto do mapa (o que é até comum para jogadores de Final Fantasy), de qualquer maneira, acho que erraram a mão nos requisitos da classe, quando você consegue, o jogo já não tem graça alguma. Como paliativo, na versão Android existe uma espécie de New Game+ com itens únicos vendidos por 5g no poach vendor, mas se o jogo já não é difícil, com esses itens vira uma palhaçada.

Segue abaixo as combinações de classe e nível que servem de pré-requisito para classes 'de prestígio' e alguns links detalhando a Deep Dungeon:

Nome da Classe

Requisitos PS1

Requisitos em War of the Lions

Squire

Classe inicial

Chemist

Classe inicial

Knight

Squire Lvl 2

Archer

Squire Lvl 2

Priest/White Mage

Chemist Lvl 2

Wizard/Black Mage

Chemist Lvl 2

Monk

Knight Lvl 2

Knight Lvl 3

Thief

Archer Lvl 2

Archer Lvl 3

Oracle/Mystic

Priest Lvl 2

White Mage Lvl 3

Time Mage

Wizard Lvl 2

Black Mage Lvl 3

Geomancer

Monk Lvl 3

Monk Lvl 4

Lancer/Dragoon

Thief Lvl 3

Thief Lvl 4

Mediator/Orator

Oracle Lvl 2

Mystic Lvl 3

Summoner

Time Mage Lvl 2

Time Mage Lvl 3

Samurai

Knight Lvl 3, Monk Lvl 4, Lancer Lvl 2

Knight Lvl 4, Monk Lvl 5, Dragoon Lvl 2

Ninja

Archer Lvl 3, Thief Lvl 4, Geomancer Lvl 2

Archer Lvl 4, Thief Lvl 5, Geomancer Lvl 2

Calculator/Arithmetician

Priest Lvl 4, Wizard Lvl 4, Geomancer Lvl 2

White Mage Lvl 5, Black Mage Lvl 5, Time Mage Lvl 4, Mystic Lvl 4

Dancer

Personagem Feminino, Geomancer Lvl 4, Lancer Lvl 4

Personagem Feminino, Geomancer Lvl 5, Dragoon Lvl 5

Mime

Squire Lvl 8, Chemist Lvl 8, Geomancer Lvl 4, Lancer Lvl 4, Mediator Lvl 4, Summoner Lvl 4

Squire Lvl 8, Chemist Lvl 8, Geomancer Lvl 5, Dragoon Lvl 5, Orator Lvl 5, Summoner Lvl 4

Dark Knight

Não disponível no jogo

20 mortes, Knight Master, Black Mage Master, Dragoon Lvl 8, Samurai Lvl 8, Ninja Lvl 8, Geomancer Lvl 8

Onion Knight

Não disponível no jogo

Squire Lvl 6, Chemist Lvl 6

Bard

Personagem Masculino, Lv. 4 Summoner, Lv. 4 Mediator

Personagem Masculino, Lv Lv. 5 Summoner, Lv. 5 Orator

 

https://criticalhits.com.br/games/final-fantasy-tactics-todas-as-saidas-e-itens-do-deep-dungeon/

 

https://www.cavesofnarshe.com/fft/walkthrough.php?battle=65


https://gamefaqs.gamespot.com/psp/937312-final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/faqs/76070/sidequests


sábado, 4 de abril de 2020

Hearthstone - Decks para derrotar o Lich King

Derrotar o Lich King em Hearthstone não é uma missão muito fácil, principalmente se você não montar um deck específico para a luta. Para liberar Arthas como herói é necessário vencê-lo com todas as classes, o que é muito mais difícil, já que as magias que ele usa na primeira rodada mudam drasticamente o que é possível fazer com cada classe.

Segue abaixo alguns dos decks que derrotaram o Lich King, para usar alguns deles, prepare-se para apertar o botão de Reiniciar várias vezes até que as cartas certas saiam na mão:

Priest

Provavelmente a classe mais fácil de vencer o Lich King, a magia lançada por ele na primeira rodada apenas silencia o herói, então é só montar um deck pensando em derrotá-lo sem preocupações. O deck abaixo foi montado pensando em manter algum nível de Crowd Control para dominar a mesa, beneficiar-se das curas para ficar vivo e sacar cartas, e fazer dano rápido destruindo a armadura do oponente e usando magias baratas:

Cartas: 2 Clériga das Escamas; 2 Discípula de Galakrond; 1 Inner Fire; 2 Northshire Cleric; 2 Divine Spirit; 2 Mind Blast; 2 Shadow Ascendant; 2 Shadow Word: Pain; 2 Spirit Lash; 2 Squashling; 1 Shadow Word: Horror; 1 Chronobreaker; 2 Platebreaker; 2 Shield of Galakrond; 2 Aeon Reaver; 1 Galakrond, the Unspeakable; 1 Nightscale Matriarc; 1 Alexstrasza.

Eu ainda me dei o luxo de errar e não escolher Inner Fire quando tive a oportunidade de puxar uma magia do deck. O Lich King foi derrotado depois de usar a Frostmourne:


Shaman

O Lich King altera ataque e vida de todos os minions no deck e na mão para 1, o que torna ideal o uso de um deck do tipo murlock. O deck abaixo procura fazer o maior dano possível nas primeiras rodadas, caso a luta chegue na Frostmourne é bom estar com Earthquake ou Hagatha's Scheme (esta precisaria estar na sua mão desde a segunda rodada ao menos):

Cartas: 1 Deadscale Knight; 2 Grimscale Oracle; 2 Murloc Tidecaller; 2 Toxfin; 2 Witch's Apprentice; 2 Ghost Light Angler; 2 Knife Juggler; 2 Murloc Tidehunter; 1 Primalfin Totem; 2 Underbelly Angler; 2 Coldlight Seer; 1 Murlock Warleader; 2 Primalfin Lookout; 2 Bloodlust; 1 Hagatha's Scheme; 1 Earthquake; 1 Shudderwock; 2 Eye of the Storm.

O ideal é controlar a mesa e acumular bônus para derrotar o Lich King, Murlock Tidecaller é uma carta importante mas não é absolutamente necessário sair com ela na mão. Se tudo der certo você conseguirá vencer antes da Frostmourne ser sacada:


Hunter

O Lich King faz 2 pontos de dano para cada minion no deck (não na mão) na primeira rodada. Existem algumas alternativas, como fazer um deck rápido e tentar vencer mesmo com o dano sofrido. O deck abaixo não usa essa estratégia mas sim elimina minions e usa apenas magias. É um deck caro porque depende muito da carta lendária Zul'jin. Não é muito fácil vencer sem o herói troll, principalmente se você não tiver as 2 cartas da magia Unleash the Beast:

Cartas: 1 Secret Plan; 1 Cybertech Chip; 2 Explosive Trap; 1 Freezing Trap; 1 Misdirection; 2 Pressure Plate; 2 Snipe; 1 Venomstrike Trap; 2 Animal Companion; 1 Deadly Shot; 2 Hunter's Pack; 1 Unleash the Hounds; 1 Dire Frenzy; 1 Professor Putricide; 1 Explosive Shot; 2 Lesser Emerald Spellstone; 1 Swarm of Locusts; 1 To My Side!; 2 Unleash the Beast; 1 Crushing Walls; 2 Gladiator's Longbow; 1 Zul'jin.

Este deck venceu a luta logo de cara mas como eu disse, ele depende muito de certas cartas. Depois de passar pela fase da Frostmourne controlando a mesa e chamando cerca de 3 ou 4 wyverns com a twin spell de 6 mana crystals, o battlecry de Zul'jin devastou o Lich King completamente.

O deck acima é o deck que usei para vencer o Lich King na conta que meu irmão deixou de jogar e eu herdei. Abaixo está o deck que eu usei na minha conta principal, é uma opção por levar o dano da magia do Lich King e apostar tudo nas hienas:

Cartas: 2 Alleycat; 1 Clear the Way; 2 Springpaw; 2 Timber Wolf; 1 Cat Trick; 1 Crackling Razormaw; 1 Explosive Trap; 1 Freezing Trap; 2 Hunting Mastiff; 1 Misdirection; 1 Revenge of The Wild; 2 Scavenging Hyena; 1 Snake Trap; 2 Wandering Monster; 2 Animal Companion; 2 Diving Gryphon; 1 Hunter's Pack; 1 Unleash the Hounds; 2 Lesser Emerald Spellstone; 1 Deathstalker Rexxar.

É um deck muito mais barato, pois Deathstalker Rexxar não é realmente necessária, a chave do deck é Scavenging Hyena, Alleycat, Springpaw e Timberwolf. Fui forçado a criar Alleycat porque é uma carta que eu nunca tive. A ideia é controlar a mesa sacrificando beasts até que uma Scavenging Hyena arrebente o Lich King:



Warrior

Contra um warrior o Lich King ganha 100 pontos de armadura na primeira rodada. O deck abaixo depende muito de uma carta da expansão Descent of Dragons (que obviamente não existia na época que a dungeon saiu), Platebreaker:

Cartas: 2 Whirlwind; 1 Battle Rage; 2 Dragon Roar; 2 Drywhisker Armorer; 2 Frightened Flunky; 2 Rampage; 2 Awaken!; 2 Bomb Wrangler; 2 Frothing Berserker; 1 Ravaging Ghoul; 1 Devoted Maniac; 1 Scion of Ruin; 2 Brawl; 1 Death Revenant; 2 Plague of Wrath; 2 Platebreaker; 2 Shield of Galakrond; 1 Galakrond, the Unbreakable.

Este deck também venceu logo no primeiro embate, mas não foi tão fácil. A ideia é controlar a mesa e destruir a armadura com Platebreaker. Até lá Galakrond evoluiu razoavelmente com as invocações e pode ajudar na batalha:



Mage

Na minha opinião, mage é uma das classes mais problemáticas para vencer o Lich King, já que na primeira rodada o mesmo lança uma magia que deixa Jaina (ou o mago equivalente) com apenas 1 ponto de vida. Pode-se tentar usar a magia Counterspell logo de cara para evitar esses 29 pontos de dano, mas quando eu consegui, não consegui fazer dano suficiente para derrotar Arthas.

O deck abaixo depende totalmente que duas cartas estejam na sua mão na primeira rodada, Kabal Lackey e Mana Bind. Sem essas cartas é melhor apertar o botão de Reiniciar:

Cartas: 2 Arcane Artificer; 2 Babbling Book; 1 Breath of Sindragosa; 2 Kabal Lackey; 1 Learn Draconic; 2 Magic Trick; 2 Mirror Image; 2 Tome of Intellect; 1 Violet Spellwing; 2 Magic Dart Frog; 2 Shimmering Tempest; 2 Dune Sculptor; 2 Flame Ward; 2 Ice Barrier; 2 Mana Bind; 2 Platebreaker; 1 The Amazing Reno.

Este deck depende também de Platebreaker para ser rápido, mas as chances de que a carta saia até a quinta ou sexta rodada são razoáveis. É preciso usar Kabal Lackey na primeira rodada para zerar o custo de Mana Bind e usar o secret na primeira rodada também, assim tanto Jaina como o Lich King ficarão com 1 ponto de vida. Daí é necessário ficar vivo e controlando a mesa até que Platebreaker saia para destruir a armadura do Lich King. Este deck aposta em ganhar armadura e limpar a mesa com secrets, magias aleatórias e Magic Dart Frog. Foram muitos e muitos resets.



Rogue

Na primeira rodada o Lich King elimina todas as magias de rogue na mão e no deck. O deck abaixo não contém magia alguma e funciona com uma maioria de minions com battlecry e combo:

Cartas: 1 Bloodsail Flybooter; 2 Pharaoh Cat; 1 Pogo-Hopper; 2 Bloodsail Howler; 2 Defias Ringleader; 2 Lab Recruiter; 2 Patient Assassin; 2 Skyvateer; 2 EVIL Miscreant; 1 Sonya Shadowdancer; 2 Southsea Captain; 2 Devoted Maniac; 1 Grand Lackey Erkh; 2 Spirit of the Shark; 1 Gral, the Shark; 2 Platebreaker; 2 Shield of Galakrond; 1 Galakrond, the Nightmare.

Foi necessário reiniciar a luta algumas vezes com este deck. A vitória chegou quando as duas cartas Spirit of the Shark saíram. Para tornar a vitória mais fácil ainda, a carta lendária Grand Lackey Erkh saiu e aí foi uma chuva infinita de lackeys. Talvez seja possível vencer com apenas Spirit of the Shark e EVIL Miscreant. A ideia do deck é controlar a mesa totalmente:


Warlock

Na primeira rodada o Lich King faz 2 pontos de dano para cada duplicata em seu deck. Isso já demonstra que você tem algumas escolhas a fazer na hora de montar o deck, uma delas é: sofro algum dano ou monto um deck para ignorar completamente a magia do Lich King?

O deck abaixo opta por não inserir duplicatas e assim ignorar a magia usada na primeira rodada (tive que mexer no Gimp porque não cabia em um único screenshot):

Cartas: Grim Rally; Kobold Librarian; Plague of Flames; Voidwalker; Corrupting Mist; Dire Wolf Alpha; Knife Juggler; Lost Spirit; Vilefiend; Dragonblight Cultist; Flesheating Ghoul; History Buff; Impferno; Rafaam's Scheme; Raid Leader; Devoted Maniac; Felsoul Inquisitor; Fiendish Circle; Fiendish Rites; Saronite Chain Gang; Veiled Worshipper; Platebreaker; Shield of Galakrond; Blood Troll Sapper; Galakrond, the Wretched; Siegebreaker; Twisting Nether; Voidlord; Bloodreaver Gul'dan; Sea Giant.

As cartas lendárias não são asolutamente necessárias, como é possível ver abaixo. A ideia é controlar a mesa totalmente, e com alguma sorte 'combar' o máximo que der de bônus para acabar com o Lich King rapidamente, não foi tão fácil assim (uma quantidade razoável de resets até conseguir):


Druid

Na primeira rodada o Lich King destrói todos os minions de custo 3 ou inferior na mão e no deck. O deck abaixo é caro porque depende totalmente da carta lendária Untapped Potential:


Cartas: 2 Crystal Power; 1 Untapped Potential; 2 Power of the Wild; 2 Rising Winds; 2 Wrath; 2 Mark of Nature; 2 Keeper of the Grove; 2 Mark of the Loa; 1 Shellshifter; 1 Crystal Stag; 2 Druid of the Claw; 2 Oasis Surger; 2 Starfall; 1 Hidden Oasis; 1 Nourish; 2 Ancient of Lore; 2 Ancient of War; 1 Cenarius.

É uma luta difícil, a ideia é manter o controle da mesa o máximo que puder sem usar 1 cristal por rodada até a quest ser completada. Para passar da fase da Frostmourne o ideal é jogar 2 Ancient of War e daí em diante 'combar' tudo o que der e ir se curando até vencer (eu trocaria uma Starfall por uma Hidden Oasis extra se eu tivesse nessa conta). Precisei de resets mas no fim foi GG:


Paladin

Se existe alguma classe que possa ter mais dificuldade para vencer o Lich King do que mage, essa é paladin. A magia do Lich King na primeira rodada garante que todos os minions que morram lutando ao lado do paladino retornem ao lado do Lich King (sem os buffs).

Eu insisti muito em montar um deck com minions do tipo mech/magnetic e não deu certo. Resolvi então seguir a fórmula mais difundida e apostar tudo nos dragonhawks:

Cartas: 2 Adaptation; 2 Autodefense Matrix; 2 Blessing of Might; 2 Blessing of Wisdom; 1 Crystology; 2 Divine Strength; 2 Hand of Protection; 2 Young Dragonhawk; 1 Hand of A'dal; 1 Potion of Heroism; 1 Sound the Bells!; 1 Call to Adventure; 1 Seal of Champion; 2 Unidentified Maul; 2 Blessing of Kings; 2 Truesilver Champion; 2 Blessed Champion; 2 Avenging Wrath.

Foram muitos resets ajustando o deck e mais alguns depois da versão final. Como é possível deduzir, a ideia é manter Young Dragonhawk na mesa, acumular buffs e vencer o Lich King antes que Frostmourne seja sacada. A vitória veio para mim quando Crystology saiu na mão no começo: